Une chaîne à quatre couches, des images à l'intelligence.
Chaque couche consomme les sorties structurées de la précédente. Le système est modulaire, déployable indépendamment, et conçu pour traiter un match complet de 90 minutes à partir d'un seul flux caméra.
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Chaque couche consomme celle qui la précède.
- 01Vision par ordinateur
Voir tout ce que la caméra voit
Les images à caméra unique sont traitées image par image — flux TV, caméra tactique, drone ou téléphone. Détection des joueurs, suivi du ballon, segmentation des maillots et extraction des points de repère du terrain s'exécutent simultanément. La normalisation par homographie place chaque joueur dans un repère réel de 105×68 m, depuis n'importe quel angle montrant le jeu.
- Détection des joueurs et du ballon, image par image
- Précision de position en mètres sur le terrain
- Stabilité des identifiants de tracking
- 02Moteur d'événements
Chaque action, structurée et étiquetée
Trajectoire du ballon, proximité entre joueurs et vecteurs de vitesse se combinent pour détecter automatiquement passes, tirs, centres, dribbles, tacles et pressions. Chaque événement est horodaté, attribué à un joueur, qualifié par son issue, et enregistré avec ses coordonnées d'origine et de destination.
- Taux de passes réussies + progressivité
- Classification de l’issue des tirs
- Taux de réussite des centres
- Attribution des actions défensives
- 03Moteur de métriques
xG, xT, xA — depuis un seul angle de caméra
Chaque événement alimente des métriques avancées calibrées. Les expected goals sont calculés à partir de la position du tir, de l'angle, de la pression défensive et du type de frappe. L'expected threat quantifie la valeur de chaque progression du ballon d'une zone à l'autre. Toutes les métriques sont ajustées au niveau du championnat et normalisées par 90 minutes.
- xG par tir · joueur · équipe
- Contribution xT par action
- xA à partir de la qualité des passes clés
- PPDA, intensité du pressing, field tilt
- 04Couche d'intelligence
De la donnée à la décision
Embeddings de joueurs, recherche par similarité, détection des profils sous-évalués, projections par coefficient de championnat et analyste tactique opèrent à ce niveau. Les clubs posent leurs questions de recrutement en langage courant et obtiennent des réponses fondées sur leurs propres données de match.
- Moteur de similarité entre joueurs
- Détection des joueurs sous-évalués
- Modèle de transfert par coefficient de championnat
- Analyste fondé sur vos propres métriques
Six étapes, des images aux métriques.
Les quatre couches ci-dessus décrivent ce que fait le produit. Voici les étapes que le moteur exécute réellement, dans l'ordre, avec les noms qu'elles portent dans le code. Chacune transmet sa sortie à la suivante, et chacune est mesurée indépendamment.
- L0SubstratSource des images, calage du terrain, projection monde
- L1PerceptionDétection, apparence, attribution d'équipe et de rôle
- L2AssociationIdentité d'une image à l'autre, affectation optimale
- L3ContinuitéTracklets, raccord des trous, retour après occlusion
- L4AssemblageRattachement à l'effectif sur tout le match, remplacements
- L5SortieMétriques, rapports, tableau de bord, export
Plus de quarante métriques, par joueur, par match.
- Buts · Passes décisives · xG · xA
- Tirs · Tirs cadrés
- Conduites progressives
- Contribution xT
- Entrées dans le dernier tiers
- Passes clés
- Taux de passes réussies
- Passes progressives
- Fréquence des longs ballons
- % de passes vers l’avant
- Graphe du réseau de passes
- Vitesse de construction
- Tacles · Interceptions
- Taux de pressions réussies
- PPDA
- Duels défensifs
- Dégagements · Contres
- Score de compacité
- km parcourus / 90
- Nombre de sprints
- Vitesse maximale
- Pics d’accélération
- Distance à haute intensité
- Charge de décélération
Changements de bloc, déclencheurs de pressing, schémas sur coups de pied arrêtés.
Des modèles séquentiels appliqués aux séries temporelles de coordonnées des joueurs détectent la structure tactique par phase de jeu, mise à jour tout au long du match.
- Détection du bloc par phase — défensif, construction, pressing, bloc bas
- Reconnaissance des déclencheurs de pressing — passe en retrait, piège sur la ligne, latéral isolé
- Analyse de la forme de construction — largeur, profondeur, zones de surnombre
- Regroupement des schémas sur coups de pied arrêtés — corners, coups francs, efficacité
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